Asteriapoker – Warunki użytkowania

Wersja 1, data ostatniej aktualizacji: 13/09/2007

ZASADY OGÓLNE

1. Akceptując warunki użytkowania serwisu, użytkownik potwierdza i oświadcza, że przyjął do wiadomości opisane niżej warunki (łącznie z wytycznymi i zasadami obowiązującymi w serwisie i opublikowanymi na naszej stronie internetowej, które niniejszym zostają włączone do niniejszej umowy) i zgadza się na ich spełnienie, a także zdaje sobie sprawę z tego, że zachowanie niezgodne z określonym w niniejszych warunkach może spowodować jego dyskwalifikację, zamknięcie rachunku, konfiskatę środków i/lub przedsięwzięcie wobec niego środków prawnych. W przypadku wątpliwości związanych z niniejszymi warunkami należy, przed zaakceptowaniem umowy, skonsultować się z niezależnym doradcą.
2. Asteriapoker jest obsługiwany przez Entraction Operation Ltd (24hPAY Ltd), Malta. Moduły gier losowych są dostarczane przez Entraction Network Ltd (B2B Poker Network Ltd), Malta (Poker), Net Entertainment Malta Ltd, Malta (Casino) i Boss Malta Ltd, Malta (Cardroom2).
3. Działalność firmy Entraction Operation Ltd (24hPAY Ltd) podlega maltańskiej Komisji ds. Loterii i Gier (LGA, Lotteries and Gaming Authority), http://www.lga.org.mt/, i jest przez tę komisję licencjonowana. Firma Entraction Operation Ltd (24hPAY Ltd) posiada licencję klasy 2 (nr LGA/CL2/236/2005), licencję klasy 1 4 (nr LGA/CL1/236/2005) i licencję klasy 3 4 (nr LGA/CL3/236/2005). Firma Entraction Network Ltd (B2B Poker Network Ltd) (http://www.b2bpoker.com/) posiada licencję klasy 4 (nr LGA/CL4/233/2005), firma Net Entertainment Malta Ltd (http://www.netent.com/) posiada licencję klasy 4 (nr LGA/CL4/184/2004), a firma Boss Malta Ltd posiada licencję klasy 4 (nr LGA/CL4/206/2005).
4. Tekst niniejszej umowy oraz zasady i wytyczne zamieszczone na naszej stronie internetowej są publikowane w wielu językach. W przypadku wątpliwości interpretacyjnych decydująca jest wersja angielska.
5. Kierownictwo serwisu zastrzega sobie prawo do zmiany zasad w dowolnym momencie. Wszyscy klienci zobowiązują się do przestrzegania wszystkich aktualnie obowiązujących zasad. Zalecamy okresowe zapoznawanie się z ich treścią.
6. Wszyscy klienci muszą mieć przynajmniej 18 lat lub być pełnoletni w świetle obowiązującego prawa, w zależności od tego, co nastąpi później.
7. Mieszkańcy USA, Kostaryki i Malty nie mogą zakładać konta w serwisie ani w żaden inny sposób korzystać z usług hazardowych oferowanych przez Asteriapoker.
8. Asteriapoker zastrzega sobie prawo do odrzucania zgłoszeń bez wyjaśnienia.
9. Asteriapoker zastrzega sobie również prawo do zamykania bez wyjaśnienia istniejących kont. W takim przypadku lub w przypadku zamknięcia konta przez klienta, o ile nie istnieje podejrzenie nieuczciwego zachowania, wypłacamy całą kwotę zdeponowaną na koncie.
10. Jeden gracz może mieć w serwisie Asteriapoker tylko jedno konto.
11. Za zgodność z miejscowymi przepisami i regulacjami odpowiada klient. Asteriapoker nie ponosi żadnej odpowiedzialności za łamanie takich przepisów przez klientów.
12. Wszyscy klienci muszą przedstawić swoje pełne i poprawne dane osobowe. Niedostarczenie takich danych może spowodować dyskwalifikację, zamknięcie konta lub konfiskatę środków.
13. Klient jest odpowiedzialny za ochronę swojego identyfikatora i hasła. Wszystkie działania wykonywane z użyciem danych logowania klienta odbywają się na jego wyłączne ryzyko i odpowiedzialność.
14. Konto gracza ma charakter osobisty, a klient jest całkowicie odpowiedzialny za związane z nim zobowiązania oraz uprawniony do wszystkich zysków i korzyści z tego tytułu.
15. W przypadku sporów między klientami lub między klientami a Asteriapoker, decyzja kierownictwa Asteriapoker ma charakter ostateczny, wiążący i rozstrzygający.
16. Asteriapoker w żadnym przypadku nie ponosi odpowiedzialności za straty oraz nie zaspokaja roszczeń wynikających z użytkowania serwisu. Klient bierze udział w naszych grach na własne ryzyko.
17. Klienci nie mogą domagać się od operatora gier, jego właścicieli, pracowników, firm stowarzyszonych lub innych firm i osób związanych z Asteriapoker odszkodowania lub zwrotu kosztów w związku z:
1. korzystaniem z serwisu internetowego,
2. korzystaniem z materiałów zamieszczonych w serwisie internetowym,
3. korzystaniem z naszych serwerów,
4. korzystaniem z naszego oprogramowania,
5. udziałem w grze lub
6. wygraną.
18. Wszystkie podatki, cła i opłaty związane z wszelkimi wygranymi w portalu Asteriapoker uiszcza wyłącznie klient.
19.  Portal 24h Poker podejmuje aktywne działania mające na celu zapobieganie podejrzanym praktykom, w tym wszelkim oszustwom, zmowom, praniu brudnych pieniędzy i/lub innym formom działalności przestępczej oraz tropi takie przypadki. Wszelkie tego typu działania można zgłaszać odpowiednim władzom.
20. Wszelkie zmiany w danych osobowych gracza należy jak najszybciej wprowadzać na koncie gracza.
21. Portal Asteriapoker zastrzega sobie prawo do wglądu w dokumenty w celu potwierdzenia tożsamości klienta. Klient musi okazać dowód tożsamości, zawsze gdy wypłaca kwoty od 2000 €. 
22. Portal Asteriapoker nie zgłasza wygranych klientów w żadnych instytucjach rządowych. Tylko i wyłącznie klient odpowiada za zgłaszanie dochodów z gier w odpowiednich instytucjach.
23. Portal Asteriapoker gwarantuje zachowanie absolutnej poufności obsługi wszystkich kont graczy. Ta zasada może zostać załamana tylko na podstawie żądania władz Malty lub w przypadku podejrzenia lub zgłoszenia w portalu Asteriapoker, urzędach finansowych lub kontrolnych działań niezgodnych z prawem mających miejsce w tym portalu.
24. Portal Asteriapoker zastrzega sobie prawo do usunięcia konta gracza z dowolnego uzasadnionego powodu w dowolnej chwili bez powiadomienia. Jeśli użytkownik nie korzysta z konta w portalu Asteriapoker poprzez zalogowanie się do niego przez okres dwunastu (12) miesięcy, portal Asteriapoker będzie naliczać comiesięczną opłatę administracyjną w wysokości 10 % wartości środków, o ile na koncie znajdują się środki lub dopóki użytkownik nie zaloguje się ponownie do konta. Takie logowanie i dostęp nie są warunkami wymaganymi do grania, wpłacania środków lub uczestniczenia w jakichkolwiek działaniach w portalu Asteriapoker oprócz logowania.
25. Jeśli klient nie jest zadowolony ze sposobu, w jaki portal Asteriapoker zajmuje się reklamacjami, powinien wysłać skargę do maltańskiej Komisji ds. Loterii i Gier pod następujący adres e-mail: complaints@lga.org.mt
26. Wszelkie spory między portalem Asteriapoker a klientem, których nie można rozstrzygnąć, będą rozstrzygane na Malcie zgodnie z prawem maltańskim.

Zasady zachowania poufności

1. Podając dane osobowe i rejestrując się w witrynie internetowej po jej otwarciu, użytkownik wyraża wyraźną zgodę na przetwarzanie i ujawnianie tych informacji przez Asteriapoker do celów wymienionych na tej stronie lub zgodnych z warunkami użytkowania witryny w sposób związany z jej działalnością.
2. Dane osobowe to informacje o użytkowniku, na podstawie których można go zidentyfikować lub w przybliżeniu określić jego tożsamość.
3. Asteriapoker zbiera dane osobowe niezbędne do prowadzenia co najmniej jednego z obszarów jej działalności. Rodzaje danych osobowych zbierane od klientów obejmują: imię i nazwisko, adres, datę urodzenia, numer karty płatniczej, informacje o operacjach w ramach gry i przelewach na rachunek, a także inne informacje przekazane przez klienta.
4. Dane osobowe mogą być opublikowane w naszej witrynie internetowej. Użytkownik musi podać dane osobowe w tej części w celu zarejestrowania się w witrynie Asteriapoker i otwarcia konta.
5. Do identyfikacji preferowanego języka właściciela konta służy plik cookie. Za jego pomocą jest rozpoznawany użytkownik powracający do witryny Asteriapoker. Informacje o stronach witryny odwiedzanych przez użytkownika są rejestrowane na serwerze.
6. O ile to możliwe, dajemy użytkownikowi możliwość odmowy podania wymaganych przez nas danych osobowych. Jednak jeśli te dane nie zostaną wprowadzone, w niektórych wypadkach możliwość korzystania z witryny może być ograniczona.
7. Asteriapoker przetwarza dane użytkownika w celu administrowania kontem, obsługi własnych kont i danych, monitorowania wykorzystania witryny i jakości świadczonych usług oraz okresowego informowania użytkownika o produktach i usługach, które według nas mogą być interesujące. Asteriapoker zachowuje również takie informacje i może je analizować na podstawie odpowiedniego wniosku w celu badania potencjalnych lub rzeczywistych przypadków złamania prawa lub, w odniesieniu do wszelkich zdarzeń mających miejsce w witrynie, wszelkich zagrożeń dla zgodności takiego zdarzenia z prawem i/lub łamania reguł zdarzenia ustalonych przez odpowiednie władze.
8. Asteriapoker zastrzega sobie prawo do udostępniania danych osobowych wyłącznym partnerom marketingowym, których obowiązują niniejsze zasady zachowania poufności.
9. Asteriapoker może także ujawnić dane osobowe w określonych okolicznościach. Zdarza się, że prawo wymaga i/lub dopuszcza ujawnianie danych osobowych użytkowników. Asteriapoker może na przykład ujawnić dane osobowe na żądanie władz i/lub na mocy obowiązującego prawa. Ponadto Asteriapoker zastrzega sobie prawo do ujawniania danych osobowych odpowiednim odbiorcom, jeśli ma odpowiednie podstawy sądzić, że wystąpiły uchybienia związane z jego kontem.
10. Możemy także ujawnić dane osobowe użytkownika, jeśli użytkownik wyrazi na to zgodę. Zgoda użytkownika na ujawnienie danych osobowych może zostać wydana w sposób bezpośrednio, np. pisemnie lub ustnie, lub może wynikać pośrednio z zachowania, np. z publicznej dyskusji o szczegółach naszych dwustronnych relacji w mediach.
11. Ponadto dane osobowe mogą zostać ujawnione organom nadzoru/kontroli lub organom sportowym w związku z egzekwowaniem prawa lub zasad rywalizacji sportowej albo grą i/lub zapobieganiem i wykrywaniem przestępstw, a także okresowo podmiotom, z którymi Asteriapoker ma odpowiednie umowy dotyczące udostępniania takich danych oraz w przypadkach, gdy Asteriapoker uważa, że istnieją odpowiednie podstawy, aby sądzić, że użytkownik może łamać zasady lub prawo, wiedzieć o łamaniu takich zasad lub prawa lub jeśli w jakikolwiek inny sposób zagraża zgodności z prawem danego sportu lub gry. W takich przypadkach wymienione organy mogą wykorzystać dane osobowe użytkownika do zbadania takich niezgodnych z prawem działań i podjęcia odpowiednich kroków zgodnie z obowiązującymi te organy procedurami. 

ZASADY ZWIĄZANE Z BONUSAMI

1. Kwoty dodatkowe lub bonusowe (w EURO lub punktach VIP) przyznane przez Asteriapoker klientowi w ramach promocji można wykorzystać wyłącznie do gry w serwisie i zgodnie z zasadami oferty bonusowej.
2. Wypłata z konta obejmująca kwotę bonusową jest możliwa wyłącznie po spełnieniu warunków określonych w ofercie promocyjnej.
3. W jednej ofercie promocyjnej może uczestniczyć tylko jedno konto zarejestrowane na tym samym adresie IP lub domowym (bonus rejestracyjny lub depozytowy).
4. Bonusy z polecenia otrzymują tylko gracze, którym polecono serwis i którzy z niego skorzystali.
5. Asteriapoker zastrzega sobie prawo do anulowania lub wycofania oferty promocyjnej oraz zmiany kryteriów uczestnictwa w ofercie w dowolnym czasie i niezależnie od treści informacji podanych w ofercie. Asteriapoker zastrzega sobie prawo do zamknięcia konta, co do którego istnieje podejrzenie, że zostało wykorzystane do nieuczciwego zdobycia bonusu, a także do konfiskaty środków złożonych na takim koncie.
6. To be eligible for any of the bonuses offered by Asteriapoker all personal information must be updated and accurate in the player account. If Asteriapoker finds out that incorrect information is registered in the account Asteriapoker reserves the right to cancel any bonuses that have been paid out to the account.

ZASADY GRY W POKERA

1. Wszystkie gry pokerowe za pieniądze są rozgrywane w EURO (EUR).
2. Asteriapoker należy do sieci pokerowej B2B, dzięki czemu jeden gracz może mieć konta u innych operatorów działających w sieci. Oprogramowania klienta serwisu Asteriapoker nie można uruchomić jednocześnie z oprogramowaniem innego podmiotu działającego w tej samej sieci.
3. Gra przy jednym stole pod różnymi pseudonimami stosowanymi w różnych serwisach sieci jest surowo zabroniona. Zabronione jest także uczestnictwo w jednym turnieju pod różnymi pseudonimami.
4. Gracze prowadzący wspólne gospodarstwo nie mogą grać przy jednym stole za pieniądze ani wspólnie uczestniczyć w turniejach jednostołowych.
5. Asteriapoker nie zezwala na stosowanie do gry w serwisie zautomatyzowanych programów opartych na sztucznej inteligencji. Tylko realnie istniejące osoby mogą otwierać konta i uczestniczyć w grze, a stosowanie takich programów typu bot jest surowo zabronione.
6. Poker jest grą indywidualną, w której każdy gracz uczestniczy na własny rachunek. Wszystkie formy współpracy lub partnerstwa między graczami są surowo zabronione.
7. Asteriapoker zastrzega sobie prawo do anulowania, cofnięcia lub korekty transakcji i/lub konfiskaty środków według własnego uznania w przypadku zmowy i/lub czynów o charakterze przestępczym.
8. Dumping żetonów (sytuacja, gdy gracz celowo przegrywa, aby przelać fundusze na konto partnera w grze) jest działaniem nielegalnym; Asteriapoker zastrzega sobie prawo do zamrożenia kont uczestniczących w takim procederze oraz konfiskaty złożonych na nich środków.
9. Przekazywanie informacji o swoim układzie innym uczestnikom gry przed jej zakończeniem jest surowo zabronione.
10. Serwis Asteriapoker oferuje graczom możliwość czatu. Czaty muszą być prowadzone w języku angielskim, wypowiedzi nie mogą dotyczyć aktualnie toczących się rozgrywek, zawierać lekceważących komentarzy w stosunku do innych graczy bądź komentarzy lub wyrażeń mogących obrazić innych graczy.
11. Gracz nie może zarejestrować ani używać pseudonimu, który jest podobny do znaku towarowego, nazwy firmy lub może być obraźliwy dla innych graczy.
12. Więcej informacji na temat zasad gry w pokera można uzyskać, wybierając opcję Zasady gry w części Poker.
13. Decyzje kierownictwa serwisu są ostateczne.

ZASADY OBSTAWIANIA ZAKŁADÓW SPORTOWYCH

PRZYJMOWANIE I ROZLICZANIE ZAKŁADÓW


1. Wszystkie zakłady zawierane są w EURO (EUR). Stawka minimalna wynosi 0,10 EUR, a maksymalna stawka przypadająca na kupon jest zmienna i zależy od wydarzenia, na które jest stawiany zakład.
2. Asteriapoker przyjmuje zakłady pojedyncze na większość dyscyplin. Na niektóre dyscypliny wymaga się jednakże zakładów przynajmniej podwójnych lub potrójnych. Większość dyscyplin może być częścią wielokrotnych zakładów (zakład combo).
3. Najwyższa ilość obstawianych dyscyplin przyjmowanych w kombinacji wynosi dziesięć (zakłady dziesięciokrotne).
4. Zakład jest ważny jedynie po zaakceptowaniu go przez Asteriapoker. Mieszkańcy USA nie mogą obstawiać zakładów w naszym serwisie.
5. Nie wolno obstawiać wielokrotnych zakładów, jeśli wynik jednego zakładu ma jakiś wpływ na wynik drugiego. Jeśli przez pomyłkę taki zakład zostanie przyjęty, unieważnia się go.
6. W Asteriapoker kursy są ustalane w momencie obstawiania zakładu. Nie można zmieniać kursów, które już zostały przyjęte.
7. Maksymalna kwota do wygrania dla zakładów w jednym dniu wynosi 25 000 EURO, bez względu na to, czy system uznał te zakłady.
8. Zanim postawi się zakład z konta służącego do zakładów sportowych, muszą być na nim zapewnione odpowiednie fundusze.
9. Kiedy zakład został już potwierdzony przez Asteriapoker, klient nie może już go zmienić ani odwołać.
10. W okolicznościach wymienionych poniżej zakłady zostaną unieważnione, a wszystkie stawki zostaną zwrócone na konto gracza: Jeśli obiekt na który postawiono nieważny zakład, jest częścią wielokrotnego zakładu, wszystkie wyniki będą ustalone według kursu 1,00, a pozostała część wielokrotnego zakładu będzie ważna:
a. Jeśli zakład został postawiony po tym, jak wydarzenie się już zaczęło, nawet jeśli zakład został przyjęty.
b. Jeśli zdarzył się błąd w cenie lub w warunkach spowodowany błędem drukarskim, niewłaściwym zrozumieniem czy awarią serwera.
c. Kiedy Asteriapoker jest przekonany, że syndykat postawił zakład w celu przekroczenia limitów wygranej.br>d. Kiedy Asteriapoker jest przekonany, że miało miejsce ustawienie meczu lub inne przestępstwo, które wpłynęło na wynik bądź zakład.
e. Jeśli wydarzenie będące celem zakładu jest przełożone na inny termin, odwołane lub wstrzymane i nie zostało zakończone przed upłynięciem limitu czasu dla tej dyscypliny sportu (zobacz zasady poszczególnych sportów).
11. Asteriapoker zastrzega sobie prawo do przyjęcia lub odrzucenia całości lub części jakiegokolwiek zakładu. Nie wolno obstawiać zakładów w imieniu innych osób. Zastrzegamy sobie prawo do unieważniania zakładów postawionych przez roboty (zautomatyzowane oprogramowanie) bez wyjaśniania przyczyn.
12. Zasada „Dead heat” – W „Dead heat” wniesiona stawka jest dzielona przez liczbę uczestników biorących w nim udział. Pełne kursy są wypłacane po podzielonej stawce, pozostała część stawki przepada.
13. Zawodnik, który strzelił pierwszą bramkę. Zwycięstwo przypisane jest graczowi, który zdobył pierwszy gol w meczu. Jeśli pierwszy gol jest golem samobójczym, wszystkie zakłady postawione na zawodnika, który pierwszy strzeli bramkę, przegrywają. W przypadku, gdy nastąpi spór o to, kto był zawodnikiem, który strzelił pierwszy gol, zakłady będą rozstrzygnięte zgodnie z raportem organizatorów meczu. Zakłady na zawodników, którzy nie uczestniczyli w meczu przed strzeleniem gola, są unieważniane.
14. Prawidłowy Wynik. Zakłady na „Prawidłowy Wynik” ustalane są na koniec normalnego czasu gry.
15. (Over/Under totals). Gole oraz punkty zdobyte podczas dogrywki albo rzutów karnych nie są wliczane, chyba że stwierdzono inaczej. Jeśli kursy są ustalone dla kilku meczy, wszystkie gry muszą być ukończone, w przeciwnym wypadku zakłady będą nieważne.

SPORY

16. Wszelkie roszczenia należy przedkładać Asteriapoker nie później niż trzydzieści jeden (31) dni liczonych od dnia obstawienia zakładu będącego przedmiotem sporu. Po upływie tego czasu żadne roszczenia nie będą rozpatrywane.
17. Co do spraw, które nie zostały ujęte w powyższych zasadach i nie uwzględnione na tej stronie internetowej, Asteriapoker zastrzega sobie prawo do decydowania o nich indywidualnie na zasadzie słuszności.
18. Asteriapoker nie ponosi odpowiedzialności za spowodowanie bezpośrednich lub pośrednich szkód przez naszą stronę internetową bądź jej zawartość. Obejmuje to błędy w transakcjach, opóźnienia, brak dostępu do strony oraz inne szkody spowodowane przez wadliwe działanie naszego systemu.

PIŁKA NOŻNA

19. Do rozliczenia zakładów wykorzystywany jest oficjalny wynik po pełnym, zgodnym z regulaminem czasie (90 minut + przerwy z powodu kontuzji).
20. Dogrywka, zdobywanie złotej bramki i rzuty karne nie liczą się, chyba że postanowiono inaczej.
21. Gra musi się toczyć co najmniej 85 minut, aby wynik został uznany w zakładzie. Jeśli warunek ten nie będzie spełniony, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, za wyjątkiem tych, które już zostały ustalone (np. gracz, który strzelił pierwszego gola, pierwszy rzut rożny, itd.).
22. Jeśli gra nie odbyła się z powodu przełożenia i nie zacznie się w ciągu 24 godzin od planowanego terminu, zakłady zostaną unieważnione.

HOKEJ NA LODZIE

23. Do rozliczenia zakładów wykorzystywany jest oficjalny wynik po pełnym, zgodnym z regulaminem czasie (60 minut).

24. Dogrywka lub nagła śmierć nie wpływa na wynik, chyba że postanowiono inaczej.
25. W przypadku meczy NHL bez opcji remisowej (z handicapami lub bez handicapów) zakłady są zawsze rozliczane z uwzględnieniem dogrywki.
26. Gra musi się toczyć co najmniej 55 minut, aby wynik miał znaczenie w zakładzie. Jeśli warunek ten nie będzie spełniony, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, za wyjątkiem tych, które już zostały ustalone (np. gracz, który strzelił pierwszego gola, itd.).
27. Jeśli gra jest przełożona na później i nie zacznie się w ciągu 24 godzin od planowanego terminu, zakłady zostaną unieważnione.

FUTBOL AMERYKAŃSKI

28. Zakłady będą rozliczane na podstawie oficjalnego końcowego wyniku, z uwzględnieniem dogrywki.
29. Gry muszą toczyć się co najmniej 55 minut, aby wynik zdarzenia był uwzględniony w zakładzie. Jeśli warunek ten nie będzie spełniony, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
30. Pierwsza połowa musi być ukończona, żeby zakłady na połowę czasu (Half-Time bets) pozostały ważne.
31. Dla zakładów dotyczących drugiej połowy, liczy się jedynie wynik drugiej połowy, wliczając dogrywkę. Aby zakłady były ważne, do końca meczu musi pozostać nie więcej niż 5 minut.
32. Jeśli gra kończy się remisem, wliczając handicap, zakłady są unieważniane, chyba że wystawiono kurs za remis.
33. Jeśli gra jest przełożona na później, musi być wznowiona w ciągu 24 godzin od planowanego terminu, w przeciwnym wypadku zakłady zostaną unieważnione.

KOSZYKÓWKA

34. Zakłady będą rozliczane na podstawie oficjalnego końcowego wyniku, z uwzględnieniem dogrywki, chyba że postanowiono inaczej.
35. Jeśli gra kończy się remisem, wliczając handicap, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że wystawiono kurs za remis.
36. Gry muszą się toczyć przynajmniej 43 minut, żeby wynik zdarzenia był uwzględniony w zakładzie. Jeśli warunek ten nie będzie spełniony, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
37. Jeśli gra jest przełożona na później, musi być wznowiona w ciągu 24 godzin od planowanego terminu, w przeciwnym wypadku zakłady zostaną unieważnione.

BANDY

38. Do rozliczenia zakładów wykorzystywany jest oficjalny wynik po pełnym, zgodnym z regulaminem czasie (90 minut + przerwy z powodu kontuzji).
39. Dogrywka, zdobywanie złotych bramek czy rzuty karne nie liczą się, chyba że postanowiono inaczej.
40. Gry muszą toczyć się 85 minut, aby wynik zdarzenia był uwzględniony w zakładzie. Jeśli warunek ten nie będzie spełniony, wszystkie zakłady będą unieważniane, z wyjątkiem tych, które już zostały ustalone (np. gracz, który strzelił pierwszego gola, pierwszy rzut rożny, itd.).
41. Jeśli gra jest przełożona na później, musi być wznowiona w ciągu 24 godzin od planowanego terminu, w przeciwnym wypadku zakłady zostaną unieważnione.

PIŁKA RĘCZNA

42. Do rozliczenia zakładów wykorzystywany jest oficjalny wynik po pełnym, zgodnym z regulaminem czasie (60 minut).
43. Dogrywka lub nagła śmierć nie są wliczane, chyba że stwierdzono inaczej.
44. Gry muszą się toczyć przynajmniej 55 minut, żeby wynik zdarzenia był uwzględniony w zakładzie. Jeśli warunek ten nie będzie spełniony, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, z wyjątkiem tych, które już zostały ustalone (np. gracz, który strzelił pierwszego gola itd.).
45. Jeśli gra jest przełożona na później, musi być wznowiona w ciągu 24 godzin od planowanego terminu, w przeciwnym wypadku zakłady zostaną unieważnione.

UNIHOKEJ

46. Do rozliczenia zakładów wykorzystywany jest oficjalny wynik po pełnym, zgodnym z regulaminem czasie (60 minut).
47. Dogrywka lub nagła śmierć nie są wliczane, chyba że stwierdzono inaczej.
48. Gry muszą się toczyć przynajmniej 55 minut, żeby wynik zdarzenia był uwzględniony w zakładzie. Jeśli warunek ten nie będzie spełniony, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, z wyjątkiem tych, które już zostały ustalone (np. gracz, który strzelił pierwszego gola itd.).
49. Jeśli gra jest przełożona na później, musi być wznowiona w ciągu 24 godzin od planowanego terminu, w przeciwnym wypadku zakłady zostaną unieważnione.

TENIS ZIEMNY

50. Zakłady typowane z wyprzedzeniem Outright (wygrana i zajęte miejsce) uważane są za „wszystko się liczy” (all in), to znaczy, że zakład jest ważny nawet, jeśli gracz nie bierze udziału w zawodach.
51. Aby mecz tenisowy miał znaczenie w zakładzie, musi odbyć się w całości, czyli gracz musi wygrać piłkę meczową. Jeśli warunek ten nie jest spełniony, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
52. Jeśli mecz jest przełożony lub opóźniony, wszystkie zakłady będą obowiązywać tak długo, jak mecz jest rozgrywany w ramach turnieju.

GOLF

53. Wszystkie zakłady typowane z wyprzedzeniem Outright i turniejowe są wliczane, jeśli rozegranych zostało 36 dołków (holes).
54. Dla zakładów długoterminowych Outright, jeśli istnieje taka potrzeba, o zwycięstwie w turnieju decydują dogrywki. Dla wszystkich pozostałych miejsc obowiązuje zasada „dead heat”.
55. Sumy zakładów postawionych na graczy, którzy nie wzięli udziału, są zwracane.
56. Jeśli gra nie jest kontynuowana po postawieniu zakładu, jest on unieważniany.
57. Wszystkie zakłady na „Match Bet” i 2 lub 3 „Ball Bets” liczą się, kiedy wszyscy grający dokonują „tee off” (pierwsze uderzenie na kołku, gdzie ustawiona jest piłka).
58. Za zwycięzcę uważa się gracza, który zaliczył większość dołków. Jeśli obaj gracze zaliczą taką samą ilość dołków, za zwycięzcę uważa się gracza, który zdobędzie najniższą sumę łączną.
59. W sytuacji, gdy obaj gracze ukończą jakiś poziom w zakładzie „Match Bet” lub w zakładzie „2 Ball”, zakład będzie unieważniony a stawki zostaną zwrócone, chyba że cena była podana dla wyniku z dokonanym „tee”.
60. W przypadku, gdy zwycięzcy dokonują „tee”, w zakładach „3 Ball” albo „Group betting” (zakłady grupowe), stosuje się zasady „dead heat”.
61. Jeśli wszyscy gracze w drużynie nie zdołają ukończyć rundy, lub są zdyskwalifikowani, wszystkie zakłady zostaną unieważnione a stawki zwrócone.
62. Którekolwiek „group bets” bądź zakłady turniejowe dla 6 lub mniej graczy są unieważnione, jeśli KTÓRYKOLWIEK z graczy nie rozpocznie swojej rundy/turnieju.
63. Jeśli jest więcej niż 6 graczy, stawki za nie biorących udziału, zostaną zwrócone, a zakłady na innych graczy będą obowiązywać. Jeśli całkowita ilość pozostałych graczy jest niższa niż 6, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
64. W zakładach „group betting” zastosowanie mają zasady „dead heat”.

LEKKOATLETYKA

65. Zakłady na lekkoatletykę uważane są za „wszystko się liczy” (all in), co oznacza, że zakład jest ważny, nawet jeśli gracz nie bierze udziału w zawodach (jest tak jedynie w zakładach outright, natomiast w zakładach grupowych i h2h (Head-two-Head) zawodnicy muszą wystartować).
66. Ceremonia wręczenia medali będzie wiążąca dla zakładów, bez względu na jakiekolwiek zmiany w przyszłości (jak na przykład dyskwalifikacja).
67. W przypadku, gdyby nie odbyła się ceremonia wręczenia medali, wynik zakładów ustalony zostanie na podstawie oficjalnych danych I.A.A.F. (Międzynarodowego Stowarzyszenia Federacji Lekkoatletycznych).

BOKS

68. Jeśli walka jest przełożona lub termin został zmieniony, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
69. Jeśli za remis zaoferowana jest cena, zakłady na któregokolwiek walczącego są stracone w przypadku, gdy walka kończy się remisem. Jeśli nie ma zaoferowanej ceny za remis, zakłady na któregokolwiek boksera będą unieważnione, jeśli nastąpi remis.
70. O zwycięstwie boksera decydują sędziowie, którzy także decydują o punktach, KO, TKO lub dyskwalifikacji.
71. Jeśli bokser nie wejdzie po gongu na ring, aby rozpocząć nową rundę, walka będzie uznana za zakończoną już w poprzedniej rundzie.
72. Jeśli z jakiejkolwiek przyczyny zostanie zmieniona ustalona ilość rund, wszelkie zakłady na wygraną na punkty oraz zakłady na rundę po rundzie będą unieważnione.

KOLARSTWO

73. Zakłady Outright (wygrana i zajęte miejsce) uważane są za „wszystko się liczy” (all in), to znaczy, że zakład jest ważny, nawet jeśli zawodnik nie bierze udziału w zawodach.
74. Zakłady Head to Head i zakłady grupowe (group betting), jeśli jeden lub więcej zawodników nie weźmie udziału, stają się nieważne.
75. Jeśli obaj kolarze w drużynie Head to Head, bądź wszyscy kolarze w grupie nie ukończą etapu/wyścigu, lub ulegają dyskwalifikacji przed 24.00 czasu środkowoeuropejskiego w dniu, gdy odbywają się wyścigi, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
76. Podczas zakładów etapowych w Tour de France i Tour of Spain (albo ostatni etap dla zakładów postawionych na całe zawody) zakłady są rozliczane według wyników przedstawianych o 24.00 czasu środkowoeuropejskiego w dniu wyścigów na oficjalnej stronie internetowej poświęconej tym zawodom, i nie będą zależne od późniejszych zmian.

SPORTY MOTOROWE – FORMUŁA JEDEN/Cart/INDYCAR

77. Zakłady na mistrzostwa Formuły Jeden/Cart/Indycar lub szczególnych wyścigów Grand Prix uważane są za zakłady „wszystko się liczy” (all in), to znaczy, że zakład jest ważny, nawet jeśli zawodnik nie bierze udziału w zawodach.
78. Ceremonia wręczenia medali będzie wiążąca dla zakładów, w poszczególnych wyścigach Grand Prix, bez względu na jakiekolwiek późniejsze zmiany (jak na przykład dyskwalifikacja).
79. Zakłady na mistrzostwa Formuły Jeden/Cart/Indycar są rozliczane na bazie ilości punktów zdobytych w sezonie, zaraz po ceremonii na podium po ostatnich wyścigach
80 i nie będą zależne od późniejszych zmian.
81. W zakładach drużynowych (kierowca kontra kierowca) lub grupowych, wszyscy kierowcy muszą wystartować, aby wynik zdarzenia był uwzględniony w zakładzie.
82. Jeśli w wyścigach drużynowych obaj kierowcy nie skończą wyścigu, za zwycięzcę uznany zostanie ten, który ukończył najwięcej okrążeń. Jeśli ukończą tyle samo okrążeń, zakłady są nieważne.
83. Wyścig zacznie się po sygnale rozpoczynającym okrążenie rozgrzewające.

SPORTY MOTOROWE NASCAR

84. Zakłady na mistrzostwa Nascar lub szczególne wyścigi uważane są za zakłady „wszystko się liczy” (all in), to znaczy, że zakład jest ważny, nawet jeśli zawodnik nie bierze udziału w zawodach.
85. Ceremonia wręczenia medali będzie wiążąca dla zakładów, w określonych wyścigach, bez względu na jakiekolwiek późniejsze zmiany (jak na przykład dyskwalifikacja).
86. Zakłady na mistrzostwa Nascar są rozliczane na bazie ilości punktów zdobytych w sezonie, zaraz po ceremonii na podium po ostatnich wyścigach
87 i nie będą zależne od późniejszych zmian.
88. W zakładach drużynowych (kierowca kontra kierowca) lub grupowych wszyscy kierowcy muszą wystartować, aby wynik zdarzenia był uwzględniony w zakładzie.
89. Jeśli w wyścigach drużynowych obaj kierowcy nie skończą wyścigu, za zwycięzcę uznany zostanie ten, który ukończył najwięcej okrążeń. Jeśli ukończą tyle samo okrążeń, zakłady są nieważne.
90. W przypadku, gdy kierowca zaczynający wyścig jest zastąpiony innym kierowcą z tej samej drużyny podczas wyścigu, miejsce na, którym skończy nowy kierowca będzie przyznane kierowcy rozpoczynającemu wyścig.
91. Wyścig zacznie się po sygnale rozpoczynającym okrążenie rozgrzewające.

TROTTING – WYŚCIGI KONNE

92. Zakłady „Ante post” na określone wyścigi, to zakłady „all in”, gdzie są ustalone kursy, co oznacza, że wszystkie zakłady są ważne, nawet jeśli koń nie bierze udziału w zawodach.
93. W zakładach na drużyny koń, który osiąga najlepsze wyniki jest zwycięzcą. Oba konie muszą wystartować, aby wynik miał znaczenie w zakładzie.
94. Koń, który zajął czwarte lub dalsze miejsce, jest zwycięzcą nad koniem zdyskwalifikowanym, prześcigniętym lub takim, który nie ukończył wyścigu.
95. Jeśli oba konie z drużyny są zdyskwalifikowane, prześcignięte lub nie zmieściły się w czasie, zakłady zostaną unieważnione, a stawki z obu koni zwrócone.
96. Jeśli oba konie skończą w na tej samej pozycji, zakłady zostaną unieważnione, a stawki z obu koni zwrócone
97. Do rozliczenia zakładów wykorzystywany jest oficjalny wynik.

TROTTING – ZAKŁADY NA WYBRANE WYŚCIGI SKANDYNAWSKIE

98. Dla tego typu zakładów ustalone kursy ogłaszane są po wyścigu.
99. Ustalone kursy, podawane przez Asteriapoker, nigdy nie będą niższe niż na torze wyścigowym.
100. Maksymalna wygrana za takie zakłady to 1 000 EURO. Oddzielnie oblicza się Wygraną, oddzielnie Finałową Trójkę (Top 3)
101. Za stracone zakłady nie zwraca się wpłaconych sum w przypadku, gdy możliwa wygrana byłaby wyższa niż narzucony limit.
102. Przy tym rodzaju zakładów, gdy zawodnik nie startuje, stawki nie są zwracane.
103. Rodzaj ten określa się jako Najlepsze 3 Miejsce, ale jeśli płaci się tylko za 2 miejsca na bieżni, Asteriapoker również płaci tylko za 2 miejsca.

SPORTY ALPEJSKIE

104. Zakłady typowane z wyprzedzeniem Outright uważane są za zakłady„wszystko się liczy” (all in), to oznacza, że zakład jest ważny, nawet jeśli zawodnik nie bierze udziału w zawodach.
105. W konkursach head-to-head obaj uczestnicy muszą wystartować (opuścić bramkę startową). W przeciwnym razie zakłady są unieważniane, a kursy odnoszące się do tego zdarzenia redukują się do 1,00.
106. Jeśli obaj uczestnicy są zdyskwalifikowani w 1 zjeździe, albo jeśli obaj kwalifikują się do 2 zjazdu, ale są w nim zdyskwalifikowani, zakłady są unieważniane, a kursy odnoszące się do tego zdarzenia redukują się do 1,00.
107. Jeśli jeden z uczestników nie zakwalifikuje się do 2 zjazdu, jego przeciwnik staje się zwycięzcą, nawet jeśli jest zdyskwalifikowany w 2 zjeździe.
108. Jeśli obaj uczestnicy nie zakwalifikują się do 2 zjazdu, wygrywa najszybszy czas z 1 zjazdu.
109. Do rozliczenia zakładów wykorzystywany jest oficjalny wynik.

BEJSBOL (MLB)

110. Wszystkie zakłady na MLB obejmują dodatkowe innings. Zakłady są ważne bez względu na miotacza („no named pitcher” – nieokreślony miotacz).
111. Gry przyjmują status „oficjalna” po 5 innings gier, jeśli wygrywa drużyna gospodarzy. Gra jest „oficjalna” po 4½ innings gier, jeśli wygrywa drużyna gości. Jeśli gra przechodzi przez 5 innings, a następnie jest odwołana, zawieszona lub przełożona, zwycięzca jest określany za pomocą liczby punktów po ostatnim pełnym inningu gry.

TENIS STOŁOWY

112. Zakłady typowane z wyprzedzeniem Outright (wygrana i zajęte miejsce) uważane są za „wszystko się liczy” (all in), to znaczy, że zakład jest ważny, nawet jeśli gracz nie bierze udziału w zawodach.
113. Aby mecz tenisowy miał znaczenie w zakładzie, mecz ten musi odbyć się w całości, czyli gracz musi wygrać piłkę meczową. Jeśli warunek ten nie jest spełniony, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
114. Jeśli mecz jest przełożony lub opóźniony wszystkie zakłady będą obowiązywać tak długo, jak mecz jest rozgrywany w ramach turnieju.

NET ENTERTAINMENT ZASADY GRY W KASYNIE

1. Oprogramowanie Casino jest dostarczane przez Net Entertainment AB, Szwecja, notowanej na sztokholmskiej giełdzie papierów wartościowych.
2. W kasynie Asteriapoker można wybrać grę za prawdziwe pieniądze lub dla zabawy (FunMoney). Zachęcamy do spróbowania najpierw gry dla zabawy i rozpoczęcie gry za prawdziwe pieniądze dopiero po dokładnym zapoznaniu się z programem.
3. Wszystkie gry za pieniądze są rozgrywane w EUR. Stawki minimalne i maksymalne są wyświetlane podczas rozgrywek.
4. Więcej informacji o grach można uzyskać, wybierając opcję Zasady gry w części Kasyno.

WAGER WORKS ZASADY GRY W KASYNIE

1. Niniejsze warunki dotyczą korzystania z gier oferowanych w witrynie lub przez witrynę w domenie www.asteriapoker.com („witryna”) i stanowią uzupełnienie warunków użytkowania witryny.  W niniejszych warunkach „gra” oznacza każdą z następujących gier. Za granie uznaje się także próbę grania.      
2. Jeśli nie określono inaczej, prawa autorskie i inne prawa własności intelektualnej każdej gry (w tym bez wyjątków zdjęcia i grafiki) są własnością firmy [WagerWorks Alderney 4 Limited] („WagerWorks”).
3. Działalność firmy [WagerWorks Alderney 4 Limited] jest kontrolowana i licencjonowana przez komisję kontroli gier hazardowych Alderney Gambling Control Commission („AGCC”), http://www.gamblingcontrol.org/.
4. Przed rozpoczęciem gry należy zapoznać się dokładnie z niniejszymi warunkami.  Rozpoczęcie gry oznacza zaakceptowanie niniejszych warunków. 
5. Jeśli użytkownik nie akceptuje tych warunków, nie może rozpoczynać żadnej gry.
6. W razie jakichkolwiek pytań dotyczących niniejszych warunków należy poszukać niezależnej porady przez rozpoczęciem gry. 
7. Zaakceptowanie niniejszych warunków oznacza, że użytkownik dokładnie je zrozumiał i zobowiązuje się do ich bezwzględnego przestrzegania. Jednocześnie użytkownik rozumie, że nieprzestrzeganie tych warunków może spowodować [wykluczenie, zamknięcie konta użytkownika, przepadek środków i/lub] podjęcie kroków prawnych przeciwko takiemu użytkownikowi. 
8. Firma WagerWorks zastrzega sobie prawo do wprowadzania zmian w niniejszych warunkach w dowolnej chwili bez powiadomienia. Korzystanie z witryny oznacza zgodę na przestrzeganie wszystkich bieżących warunków. Zaleca się częste czytanie niniejszych warunków.
9. Aby korzystać z gier, użytkownik musi mieć co najmniej 18 lat lub być osobą pełnoletnią zgodnie z prawem obowiązującym w miejscu zamieszkania (zależnie od tego, który wiek jest starszy).
10. Jeśli użytkownik znajduje się w miejscu, w którym korzystanie z gier jest zabronione obowiązującym tam prawem lub przepisami, nie może korzystać z gier.
11. Użytkownik nie może korzystać z gier, jeśli on lub członkowie jego gospodarstwa domowego są lub kiedykolwiek byli pracownikami firmy [WagerWorks UK LTD albo WagerWorks Alderney LTD], firmy-siostry WagerWorks, Inc. lub firm współpracujących z firmą WagerWorks, Inc, takich jak licencjodawcy, dostawcy oprogramowania, programiści lub partnerzy albo jeśli użytkownik jest organizatorem zakładów lub w jakikolwiek sposób jest związany z firmą [WagerWorks UK LTD albo WagerWorks Alderney LTD] lub WagerWorks, Inc.
12. Aby grać, trzeba założyć konto użytkownika w witrynie Asteriapoker.  Za zakładanie kont w witrynie, operacje bankowe i zarządzanie kontem odpowiada wyłącznie Asteriapoker. 
13. W treści niniejszych warunków konto oznacza konto u operatora witryny.
14. Zgodnie z niniejszymi warunkami użytkowania witryny prawo do grania uzyskuje się po założeniu konta w witrynie. 
15. Po zalogowaniu się do konta i wybraniu gry użytkownik jest przekierowywany z serwera gier [operatora witryny] do serwera gier firmy WagerWorks w Guernsey.
16. Aby grać, użytkownik musi mieć na koncie odpowiednią ilość środków.  Podczas gry można obstawiać zakłady tylko z własnego konta.
17. Po rozpoczęciu gry zostanie wyświetlony monit o określenie wpisowego za pomocą suwaka lub wprowadzenie kwoty do przelania, która umożliwia postawienie zakład w ramach gry. Środki o wartości równej odpowiedniej kwocie zostaną przelane do firmy WagerWorks. Stan konta zostanie zaktualizowany po zakończeniu gry.
18. Po rozpoczęciu gry nastąpi automatyczne odjęcie odpowiedniej kwoty od salda konta. Oznacza to, że w chwili rozpoczęcia gry całe dostępne saldo zostanie przelane do firmy WagerWorks. Stan konta zostanie zaktualizowany po zakończeniu sesji gry.
19. Firma WagerWorks zastrzega sobie prawo do odrzucenia zakładu lub ograniczenia wartości zakładu według własnego uznania. 
20. Jeśli zakład zostanie odrzucony lub jego wartość zostanie ograniczona, wszelkie kwoty odjęte z konta w ramach tego zakładu zostaną zwrócone na konto użytkownika.
21. Użytkownik ma obowiązek zapisania wysokości wypłaty lub kursu obowiązującego w danej grze przed postawieniem zakładu.  Wysokości wypłat lub kursy zmieniają się okresowo.
22. Informacji o stracie lub limicie zakładu są aktualizowane dopiero po zamknięciu bieżącej sesji gry i rozpoczęciu nowej. 
23. Firma WagerWorks zastrzega sobie prawo do odmowy umożliwienia gry bez podania powodu. 
24. Firma WagerWorks nie otrzymuje danych użytkownika, tj. nazwiska, adresu lub numeru karty kredytowej, od Asteriapoker, ale otrzymuje unikatowy numer identyfikacyjny, dzięki któremu mogą być aktualizowane wyniki gry i saldo konta na podstawie wygranych i/lub strat po zakończeniu każdej sesji gry. 
25. Firma WagerWorks może gromadzić informacje na temat komputera użytkownika, w tym adres IP, informacje o systemie operacyjnym oraz typie przeglądarki.  Są to dane statystyczne i nie służą one do identyfikowania osób.
26. Firma WagerWorks używa plików cookie do monitorowania preferencji użytkownika podczas gry.  Dzięki tym plikom gra się lepiej.
27. Plik cookie jest zapisywany na dysku twardym komputera użytkownika.  Pliki cookie zawierają informacje dotyczące rozpoczętej sesji gry. Użytkownik może nie akceptować plików cookie. Do odrzucania tych plików służy odpowiednie ustawienie w przeglądarce.  Jeśli jednak wybierze to ustawienie, może pogorszyć się jakość gry.  Jeśli ustawienia przeglądarki nie powodują odrzucania plików cookie, pliki te będą zapisywane w systemie podczas korzystania z witryny.
28. Użytkownik gra wyłącznie na własną odpowiedzialność.
29. Gry są oferowane w stanie „tak jak jest”. Firma WagerWorks nie udziela gwarancji ani rękojmi, wyraźnych ani dorozumianych, dotyczących gier. 
30. Firma WagerWorks, jej właściciele, pracownicy, podmioty stowarzyszone, dostawcy lub inne firmy albo osoby powiązane z nią nie odpowiadają za żadne koszty lub szkody (w tym bez wyjątku wszelkie szkody bezpośrednie, pośrednie, podlegające zadośćuczynieniu lub znaczące ani za żadne straty związane z utratą zysków, dobrej opinii, danych lub kontraktów, niezależnie od tego, czy ma to związek z czynem niedozwolonym, kontraktem lub występuje w wyniku wystąpienia jakichkolwiek innych czynników), które użytkownik powoduje wyniku:
30.1. korzystania z witryny lub gier; 
30.2. korzystania z jakichkolwiek materiałów dostępnych w witrynie;
30.3. korzystania z jakichkolwiek serwerów firmy WagerWorks;
30.4. korzystania z jakiegokolwiek oprogramowania firmy WagerWorks;
30.5. udziału w jakichkolwiek grach lub wygrania jakiejkolwiek nagrody;
jednak żaden z niniejszych warunków nie wyklucza ani nie ogranicza odpowiedzialności za jakiekolwiek skutki, za których odpowiedzialności nie można wykluczyć zgodnie z obowiązującym prawem.  
31. Dostęp do witryny może zostać tymczasowo ograniczony bez powiadomienia w wypadku wystąpienia usterki systemu, przeglądu lub napraw, na które firma WagerWorks nie ma wpływu.
32. Dostęp do gier może zostać tymczasowo ograniczony bez powiadomienia w wypadku wystąpienia usterki systemu, przeglądu lub napraw, na które firma WagerWorks nie ma wpływu.
33. Firma WagerWorks nie odpowiada za przypadki, w których z jakichkolwiek powodów witryna będzie niedostępna, niezależnie od czasu i okresu takiej niedostępności. 
34. Firma WagerWorks nie odpowiada za przypadki, w których z jakichkolwiek powodów gry będą niedostępne, niezależnie od czasu i okresu takiej niedostępności.
35. Za opłacenie wszelkich podatków, cła i opłat w związku z wygranymi z gier odpowiada wyłącznie użytkownik.
36. Firma WagerWorks zastrzega sobie prawo do wstrzymania wypłat środków, jeśli istnieje podejrzenie, że są związane przestępstwem lub pochodzą z przestępstwa.
37. Użytkownik zgadza się, że nie będzie: pobierać, wypożyczać, udostępniać, oddawać w leasing, rozpowszechniać, tworzyć dzieł pochodnych, kopiować, wykorzystywać ponownie, modyfikować, dostosowywać, próbować dekompilować, odszyfrowywać, dezasemblować, opracowywać technologii na podstawie używanych tu programów, odkodowywać lub odtwarzać kodu źródłowego gier, w części lub w całości, ulepszać lub usiłować uzyskać ochronę własności intelektualnej treści i praw będących częścią gier.
38. Korzystanie z gier w sposób niezgodny z niniejszymi warunkami jest zabronione.
39. Wszelkie prawa, które nie zostały wyraźnie udzielone w niniejszych warunkach, są zastrzeżone.
40. Użytkownik zgadza się w pełni zabezpieczyć i chronić firmę WagerWorks oraz jej właścicieli, pracowników, podmioty stowarzyszone, dostawców i inne firmy lub osoby powiązane z firmą WagerWorks bezpośrednio przed wszelkimi roszczeniami, żądaniami, odpowiedzialnością, stratami, szkodami, kosztami i wydatkami, w tym wydatkami na działania prawne oraz innymi opłatami, które mogą powstać w wyniku:
40.1. złamania niniejszych warunków przez użytkownika; 
40.2. naruszenia prawa lub praw podmiotów trzecich przez użytkownika;
40.3. korzystania z gier przez użytkownika lub inne osoby korzystające z gier dzięki wprowadzeniu identyfikatora użytkownika, czy to za wiedzą użytkownika czy też nie;
40.4. przyjęcia wygranych.
41. Jeśli istnieje rozbieżność między warunkami użytkowania witryny a niniejszymi warunkami, priorytet mają niniejsze warunki.
42. Skargi dotyczące gry, do których nie może ustosunkować się Asteriapoker firma WagerWorks, można zgłaszać w komisji Alderney Gambling Control Commission pod następującym adresem e-mail: info@gamblingcontrol.org.
43. Jeśli z jakiegokolwiek powodu odpowiedni sąd znajdzie w niniejszych warunkach lub ich części zapis, którego nie można wyegzekwować, który jest nieprawidłowy lub niezgodny z prawem, pozostała część tych warunków nadal obowiązuje z pełną mocą i ma być interpretowana tak, aby w jak największym stopniu spełnić intencje stron, co odzwierciedla prosty język tych zapisów.
44. Niniejsze warunki stanowią wzajemne porozumienie między stronami dotyczące korzystania z gier i zastępują wszelkie wcześniejsze lub współczesne porozumienia dotyczące takich spraw.
45. Niniejsze warunki podlegają prawu Alderney i wszelkie spory z nimi związane podlegają wyłącznie odpowiednim sądom.

FAQ/Pomoc

Od:


Zapytanie do działu obsługi klienta:


 
VISAMasterCardNetellerWebmoneyThawteResponsible GamblingMoneybookersOver 18

©2006  Asteriapoker.com All rights reserved.

 info@asteriapoker.com     marketing@asteriapoker.com    affiliate@asteriapoker.com     support@asteriapoker.com